Vous nous envoyez vos références produit photos, plans, fichiers techniques. On crée les modèles au plus haut niveau de précision. Configurateurs, packshots, réalité augmentée et assets jeux vidéo : tout produit en interne, propriété totale garantie.
De la géométrie brute à la matière photoréaliste, chaque étape est produite en interne par notre équipe.
On reconstruit la forme exacte du produit depuis vos plans ou photos. Subdivision, UV mapping, topologie propre pour le temps réel.
Construction des matières couche par couche : albedo, normal map, roughness, metalness. Calibrage à l'échelle exacte, tests multi-éclairage.
Paramétrage dans 3DVue : coloris, matières, angles de vue, fonds. Toutes les variantes configurées en un seul endroit.
Rendus batch via notre pipeline IA, mises en scène, exports GLB/OBJ/FBX. Propriété totale garantie à la livraison.
Chaque matière est construite à partir de plusieurs cartes de texture superposées. C'est cette combinaison qui rend un modèle 3D indiscernable d'une photo produit.
La couleur pure de la matière, sans reflets ni ombres. C'est la teinte de base avant que la lumière n'interagisse avec la surface.
Simule du relief sur une surface plate sans ajouter de polygones. Permet de rendre les coutures d'un tissu ou les rayures d'un métal sans alourdir le modèle.
Définit zone par zone le niveau de brillance. Les zones blanches sont mates, les zones noires sont brillantes. C'est ce qui distingue un métal poli d'un métal brossé.
Indique si la surface est métallique. Un métal réfléchit l'environnement autour de lui, ce qu'un matériau plastique ne fait pas. Cette carte gère cette distinction.
Avant de commencer un projet de modélisation 3D catalogue.
On vous dit ce qu'on peut modéliser. Réponse sous 24h, sans engagement.