Modélisation 3D · Catalogue

Vous n'avez pas
de modèles 3D.
C'est notre point
de départ.

Vous nous envoyez vos références produit photos, plans, fichiers techniques. On crée les modèles au plus haut niveau de précision. Configurateurs, packshots, réalité augmentée et assets jeux vidéo : tout produit en interne, propriété totale garantie.

Réponse sous 24h, sans engagement
Propriété totale des fichiers garantie
Configurateur, packshot, réalité augmentée et assets jeux vidéo
12 marques accompagnées partout en France
Rendu 3D photoréaliste commode métal - Lampyre Studio
310
jours selon la complexité du produit
÷10
le coût par variante vs une séance photo
24h
pour ajouter une nouvelle couleur ou matière
12+
marques accompagnées, tous secteurs
On accepte
Photos produit Plans techniques .OBJ .FBX .GLB .STL SolidWorks SketchUp Cinema 4D Blender 3ds Max
Modèle 3D prêt
De la forme brute au rendu photoréaliste

Ce qui entre, ce qui sort

Vous n'avez pas besoin de nous livrer un modèle 3D clé en main. Dans la majorité des cas, des photos de face, de côté et de dessus suffisent. Pour les produits plus complexes (mécanismes internes, dispositifs techniques), des plans ou des fichiers CAO permettent une précision au millimètre.

Ce qui sort : un modèle 3D propre, topologie optimisée, UV mappés, texturable. Prêt pour le configurateur, le packshot, la réalité augmentée - et entièrement modifiable si votre produit évolue. Les fichiers vous appartiennent, sans licence cachée.

Chaise Tolix, vue perspective - rendu 3D Lampyre Studio
Asset 3D canapé en cours de modélisation - Lampyre Studio
Texturing et matières PBR

Pourquoi une couleur ne suffit pas

Une couleur applique une teinte uniforme. Une texture est une image 2D répétée sur la surface. Une matière 3D en PBR combine plusieurs textures superposées pour recréer les propriétés physiques exactes du matériau réel - c'est ce qui fait qu'un métal brille différemment d'un tissu, même sous la même lumière.

Vos échantillons physiques, vos codes RAL/Pantone ou vos références fournisseurs sont traduits en matières 3D calibrées à l'échelle exacte. Le grain d'un tissu reste visible. Un métal brossé réfléchit comme le vrai. Le bois a ses veines. C'est ce niveau de détail qui crée la confiance avant l'achat.

Le configurateur live

Vos clients personnalisent, achètent

Une fois les modèles et les matières prêts, ils s'intègrent directement dans le configurateur 3DVue. Vos clients sélectionnent une couleur, une matière, un format - le modèle se met à jour en temps réel dans le navigateur, sans plugin, sur mobile comme sur desktop.

Ajouter un nouveau coloris à votre catalogue prend entre 24h et 72h, sans toucher à votre site. Zéro shooting pour les nouvelles variantes. Mise à jour en quelques heures. Et chaque nouveau coloris est disponible en packshot photoréaliste via notre pipeline IA dès le lendemain.

Voir le configurateur 3DVue →
Configurateur 3D canapé Likoolis cuir bleu - Lampyre
Assets jeux vidéo

Qualité AAA,
livrés prêts pour Unreal et Unity

Les mêmes savoir-faire qui produisent un configurateur produit irréprochable s'appliquent directement au jeu vidéo : topologie propre, UV maps soignées, textures PBR physiquement exactes. Nos modèles répondent aux standards des grands éditeurs et studios d'outsourcing, du hero prop ultra-détaillé au prop secondaire optimisé.

On livre en FBX, OBJ et GLB avec LODs calibrés pour Unreal Engine et Unity HDRP. Polycount maîtrisé, naming conventions strictes, maps détachées et documentées. Prêt à intégrer dans n'importe quel pipeline, sans retouche côté studio.

Asset 3D jeux vidéo en cours de modélisation sur Blender - Lampyre Studio

4 phases, du brief au configurateur live

De la géométrie brute à la matière photoréaliste, chaque étape est produite en interne par notre équipe.

01

Base géométrique

On reconstruit la forme exacte du produit depuis vos plans ou photos. Subdivision, UV mapping, topologie propre pour le temps réel.

02

Texturing PBR

Construction des matières couche par couche : albedo, normal map, roughness, metalness. Calibrage à l'échelle exacte, tests multi-éclairage.

03

Intégration configurateur

Paramétrage dans 3DVue : coloris, matières, angles de vue, fonds. Toutes les variantes configurées en un seul endroit.

04

Packshots et livrables

Rendus batch via notre pipeline IA, mises en scène, exports GLB/OBJ/FBX. Propriété totale garantie à la livraison.

PBR · Physically Based Rendering

Les couches d'une matière 3D réaliste

Chaque matière est construite à partir de plusieurs cartes de texture superposées. C'est cette combinaison qui rend un modèle 3D indiscernable d'une photo produit.

01
Albedo

La couleur pure de la matière, sans reflets ni ombres. C'est la teinte de base avant que la lumière n'interagisse avec la surface.

02
Normal map

Simule du relief sur une surface plate sans ajouter de polygones. Permet de rendre les coutures d'un tissu ou les rayures d'un métal sans alourdir le modèle.

03
Roughness

Définit zone par zone le niveau de brillance. Les zones blanches sont mates, les zones noires sont brillantes. C'est ce qui distingue un métal poli d'un métal brossé.

04
Metalness

Indique si la surface est métallique. Un métal réfléchit l'environnement autour de lui, ce qu'un matériau plastique ne fait pas. Cette carte gère cette distinction.

Rendu 3D équipement sportif Sveltus - Lampyre Studio

Ce que vous recevez à la fin du projet

.GLB .OBJ .FBX
Tous les fichiers 3D dans les formats standards du marché. Propriété totale, aucune licence récurrente.
Chaque modèle est optimisé pour le web : photoréaliste, chargement rapide, compatible réalité augmentée.
Vous pouvez utiliser ces fichiers sur n'importe quelle plateforme, pas seulement 3DVue.
Packshots photoréalistes générés via notre pipeline IA pour chaque variante, sans shooting supplémentaire.
Intégration directe dans le configurateur 3DVue. Mise à jour de catalogue en 24h pour les nouvelles matières.
Packshot 3D montre de luxe - Lampyre Studio

Ce qu'on nous demande souvent

Avant de commencer un projet de modélisation 3D catalogue.

Je n'ai que des photos. C'est suffisant ?
Oui, dans la majorité des cas. Nous avons besoin de photos de face, de côté et de dessus. Pour les produits avec des mécanismes internes ou des tolérances précises, des plans techniques ou des fichiers CAO permettent une précision au millimètre. On vous dit au premier échange ce dont on a besoin.
Combien de temps prend la modélisation ?
Entre 3 et 10 jours selon la complexité du produit. Un tabouret simple : 3 jours. Un fauteuil avec coutures, piètement ajustable et plusieurs coloris : plutôt 8 à 10 jours. Pour un catalogue entier, on établit un planning par lots au moment du brief.
Les modèles nous appartiennent-ils ?
Oui, absolument. Tous les fichiers vous sont remis à la livraison dans les formats standards du marché (.GLB, .OBJ, .FBX). Vous pouvez les utiliser sur n'importe quelle plateforme, les modifier, les confier à un autre prestataire. Il n'y a pas de licence cachée ni de dépendance à notre infrastructure.
Quelle est la différence entre une texture et une matière 3D ?
Une texture est une image 2D répétée sur la surface du modèle. Une matière 3D PBR est un ensemble de textures superposées (couleur, relief, brillance, métallité) qui recréent les propriétés physiques exactes du matériau réel. C'est ce qui fait qu'un tissu en 3D a un grain visible et qu'un métal brossé réfléchit différemment d'un métal poli.
Puis-je modéliser un catalogue entier ?
Oui. On travaille sur des catalogues de plusieurs dizaines de références. L'approche est la même : brief complet, inventaire des variantes, priorisation par lot. Notre pipeline IA permet ensuite de générer les packshots de toutes les variantes de façon cohérente, sans shooting pour chaque couleur.
Combien de temps pour ajouter une nouvelle matière ou couleur ?
Entre 24h et 72h selon la complexité. Une couleur unie RAL : 24h. Un tissu avec grain spécifique à scanner et calibrer : 48 à 72h. La mise à jour dans le configurateur est disponible sans intervention sur votre site.
Les modèles fonctionnent-ils sur mobile et en réalité augmentée ?
Oui. Chaque modèle est optimisé pour le web et testé sur mobile, tablette et desktop. La réalité augmentée (AR) fonctionne directement depuis le navigateur, sans application à installer. Le format GLB est le standard pour l'AR sur iOS et Android.
Puis-je intégrer mes propres tissus ou matières spécifiques ?
Oui. Vous nous envoyez vos échantillons physiques à scanner, vos fichiers image (JPG/PNG), vos codes RAL ou Pantone, ou vos références fournisseurs. On reconstruit la matière 3D à l'identique, calibrée à l'échelle exacte de votre produit.
C'est quoi le PBR exactement ?
PBR signifie Physically Based Rendering - rendu physiquement réaliste. C'est une technique de calcul de la lumière qui simule comment elle interagit vraiment avec les matières réelles. Résultat : le bois, le métal, le verre ou le tissu en 3D se comportent exactement comme leurs équivalents réels sous n'importe quelle source de lumière.
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On vous dit ce qu'on peut modéliser. Réponse sous 24h, sans engagement.